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每个月,我们都会回顾一下如今在 Nintendo Switch 或移动设备上推出的过去的视频游戏瑰宝。首先——《恶魔城:血统》历史课《恶魔城:血统》,在日本也被称为“吸血鬼杀手”,在欧洲也被称为“恶魔城:新一代”,是一款由 Konami 为 Sega Genesis 开发的电子游戏,于 1994 年 3 月发行。由桐田富一制作,山村敏树编剧,音乐由 Michiru Yamane 创作,它是这个受人尊敬的系列中一颗被遗忘的宝石。它首先引起我兴趣的原因是它的发行年份:1994 年。如果您列出 1994 年以来的著名发行版列表,它很可能不包括在内。竞争非常激烈——《Mother 2》、《Super Metroid》、《NBA Jam》、《Sonic & Knuckles》、《Donkey Kong Country》、《Ridge Racer》、《Final Fantasy VI》和《Doom II》等等。那一年,我们在 SNES 上推出了《铁拳》、《King"s Field》和一款血腥的《真人快打 II》。这是充满优秀事物的一年。(每次我尝试完成这个列表时,我都会发现一个新列表:心跳回忆!系统奇兵!魂斗罗硬兵团!)。《恶魔城:血统》与所有优秀的电子游戏相比被边缘化了。但即使我们审视该系列本身,《血统》也生活在“优秀的恶魔城游戏”的集体意识中的一个奇怪的空间中。夜交响曲?是的,那很好。血之回旋曲?也许是该系列中最好的。血统?也可能是该系列中最好的。这是经典恶魔城游戏的最后一款,在许多系列改进其公式的一年中改进了早期公式。《交响乐》将隆多和《银河战士》带到了疯狂的地步,而《血统》则将恶魔城的历史带到了这一点,并将其收紧。其出色的关卡设计、火爆的图形和完美的配乐为其提供了动力。或者,至少,这就是我在这里要争论的。但不是通过游戏玩法剖析,不,通过谱系。我们可以看看《血统》的发展背后有一些有趣的人,以及它对整个恶魔城历史的意义。而且,到最后,你可能会同意我的观点。让我们从屏幕截图开始。制作人桐田富一还参与了 1994 年日本约会模拟游戏《心跳回忆》的制作。为了进行研究,我查看了该游戏的Moby Games制作人员页面。当您到达底部时,它会根据人们参与的其他游戏数量为您提供一份排名列表。如您所见,桐田富和制作了很多电子游戏。据 Moby 称,还有 111 款其他游戏。他是《火花》、《魂斗罗军团》和小岛秀夫的《掠夺者》的制片人。他后来担任《恶魔之魂》、《我的夏安3》和《神秘海域》的监督。整洁的。让我们继续往下看。配音演员上田裕二还有 76 部作品,大部分都是传奇格斗游戏。立石隆还有其他 40 个作品,包括《天诛》、《破坏者之心》和《水浒传》。很酷。接下来是五十岚浩司。现在,我以前在哪里听过这个名字……看起来他参与过,嗯,十三款恶魔城游戏。哦,还有那两款《血污》游戏。所以,在五十岚浩司有机会制作《月下夜想曲》之前,他正在制作《心跳回忆》。在此期间,桐田富和开始了他享有盛誉的职业生涯,推出了传奇约会模拟游戏、小岛秀夫视觉小说和恶魔城。准确地说,是衍生品。也是第一个登陆世嘉游戏机的恶魔城。该团队最终为 Mega Drive 带来的游戏是《恶魔城》血统中独一无二的一款游戏,它介于《血色轮舞》和《月下交响曲》这两款经典游戏之间,但回顾了该系列,而不是想象它的未来。我认为以这种方式串联血统很有趣。虽然《月下夜想曲》是一款人人尊敬的恶魔城游戏,但《血统》在当时可能比任何其他恶魔城游戏都更像恶魔城。粉丝们现在将这种类型称为“Classicvania”。在有关《Bloodlines》开发的为数不多的采访之一中,作家山村敏树 (Toshiki Yamamura) 谈到了他的影响;“从《吸血鬼杀手》的背景设定与之前的游戏不同的时代中你可能可以看出,该场景是 Mega Drive 所独有的,也是我个人对《德古拉》系列的构想。“在我看来,德古拉传奇有一个三部曲或三部分结构,而这个游戏取代了第二幕。当然,我也是之前《恶魔城》游戏的忠实粉丝,所以我希望在风格和图像方面保持连续性。我希望玩家将《吸血鬼杀手》视为我对经典的个人诠释。菊地秀行的作品对我影响很大。”菊池秀行是《吸血鬼猎人D》系列小说的作者。如果您还没有听说过它们,这很公平,但它们是一个相当大的问题。该书在全球的销量已超过 1700 万册,超过了《银河系漫游指南》和《黑暗物质》(当然,该系列共有 39 部,这一事实有很大帮助,但仍然如此)。山村还强调的一件有趣的事情是游戏各地区版本之间的差异;“如果你觉得吸血鬼杀手对你来说太简单了,一定要看看海外版本的《恶魔城血统》。就难度而言,这就像“塔巴斯科”版的《吸血鬼杀手》。” 有趣的是,欧洲版本的新一代也没有北美和日本版本那么可怕。因此,我们有一位刚刚开始职业生涯的制作人,他的简历令人垂涎欲滴,一位受日本传奇小说影响的作家提供了他自己对该系列的解读,还有一款在受人尊敬的系列中占据独特地位的视频游戏。哦,我们还有山根 Michiru Yamane 的突破性配乐可供谈论。山根道留对于《恶魔城》来说可以说和五十岚浩司一样重要。虽然她之前曾参与过《Ganbare Goemon 2》和《Sparkster》等 Konami 的其他游戏,但《恶魔城:血统》的意义要大得多。在2010 年接受作曲家采访时,她分享了一些有关她面临的压力的细节;“我时不时会遇到一些不知名的员工,比如在电梯里,他们问我是否是新《恶魔城》游戏音乐的作曲家。我说“是”,然后得到了诸如“确保你做得很好”之类的评论。收到这样的评论,我的压力并没有减少!(笑)”。当然,《恶魔城》系列已经是一件大事了,山根道留被赋予声音控制权显然是一个沉重的责任。但是,如果您对恶魔城感兴趣,您可能已经知道,她创作了最好的 Mega Drive 配乐之一。无论是重新融入经典曲目还是利用她的古典音乐知识,《恶魔城:血统》原声带都受到了广泛的影响,平衡了巴洛克式的宏伟和令人不安的小旋律以及充满活力的片段。最有趣的是,山根道留认真地看了以前的《恶魔城》歌曲。事实上,她被要求这样做;“我被告知要听前几场比赛的音乐,我得到的指示是在创作音乐时要遵循主题,不要脱离主题。”在另一次采访中,她详细阐述了她是如何认真分析该系列的音乐史的;“之前的《恶魔城》游戏中已经存在了一些伟大的音乐作品,我特别从《吸血鬼杀手》、《开始》和《血泪》等曲目中获得了灵感,这些曲目现在已经成为该系列的标准曲调 […]分析这些作品,找出其魅力的秘密,并进行创作,这样我就不会创作出比以前的作品差的作品。”我觉得这很有趣的原因是,虽然像《吸血鬼杀手》这样的曲调是该系列的核心,但山根道留此时已经成为恶魔城声音的代名词。她随后为《月下夜想曲》创作了同样出色的配乐,并且还为五十岚的非科乐美项目《血污》作曲。如果你对这个系列有任何敬畏,《血统》是它的一些标志性方面得到巩固的地方。这也适用于游戏玩法,而不仅仅是其创作者。《血统》有两个可玩的角色——经典的鞭子约翰和矛兵埃里克。后者的玩法与另一种完全不同,改变了关卡和难度的结构。“鞭子当然与恶魔城系列密不可分,”山村说,“但我们想为 Mega Drive 做一些独特的事情,所以我们添加了一个挥舞长矛的角色。如果你掌握了埃里克的枪法,战斗应该会很容易。” 这也导致了两位英雄在游戏中的不同道路,尽管与隆多或交响乐不在同一水平上。然后是华丽的精灵作品,巧妙的阴影和不同的部分为角色和老板提供了这种巧妙的 2D 深度。血腥因素也达到了顶峰,Konami 展示了其在热门 Mega Drive 图形方面的技能。而且,更重要的是,它在优秀的《恶魔城合集》中保存得很好,其中包括简单的保存状态、扫描线和许多其他生活质量的改进。所以,我们有了《恶魔城:血统》,这是一款 1994 年的电子游戏,它有一些重要的名字,但感觉有点被遗忘了。这款游戏以巧妙而有趣的方式推动了该系列的发展,同时无论是外观还是声音都被包装在华丽的包装中。并且它需要被更多人铭记。在发布前的采访中,山村强调了这颗被遗忘的宝石开发的神秘性;“我们的不幸如此之多,我们真诚地想知道我们自己是否没有被诅咒……这一切都始于我们在开发室悬挂的这张邪恶的挂毯,以营造气氛。大家都说把它取下来,我不肯,反而贴了一些佛陀来辟邪。在此之后,我必须再放一些。”也许这种诅咒导致人们对 Bloodlines 缺乏创新感到失望。但实际上,1994 年是许多优秀游戏不断完善的一年。这是一个时代的结束,就在 PS1 和世嘉土星之前,熟悉滋生了一点无聊。但《恶魔城:血统》是一款经过精心调整的《恶魔城》,它可以轻松与该系列中的最佳作品竞争。如果您还没有尝试过,那么您真的应该尝试一下。下个月加入我们,了解更多历史。我们在看什么?嗯,我还不确定。谈论 1994 年让我想谈论《魂斗罗:硬兵团》,尽管我对这款游戏很烂,所以……我最近玩了一点《梦幻之星》,这非常有趣,也许我们会在那里深入探讨一下。不管怎样,有一件事是肯定的:无论你喜欢与否,我都会回来。
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